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创造游戏中的艺术

创造游戏中的艺术

(美)Matthew Omernick编著;刘颖,方禾译
  • 作者(美)Matthew Omernick编著;刘颖,方禾译
  • 出版社北京:红旗出版社;北京希望电子出版社
  • 标注页数220 页
  • 文件页数238 页
  • 文件大小90.89 MB
  • 出版时间2005
  • ISBN7505110268
内容简介
本书是关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典,它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究,全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;探讨在游戏中创造纹理的关键信息;探讨了创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及了摄影和电影。阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成的;概述了富有观赏性、创造性的解决方法;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。
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